easeljs(使用 EaselJS 创建华丽的 HTML5 Canvas 动画)

双枪
使用 EaselJS 创建华丽的 HTML5 Canvas 动画 EaselJS 是一款开源的 JavaScript 库,可以轻松地创建在 HTML5 Canvas 上运行的动画和游戏。它是 CreateJS 库套件的一部分,包含了许多实用功能,如可缩放的矢量绘图,雾效果和粒子效果等。本文将介绍 EaselJS 的基础知识,以及如何使用它创建华丽的 Canvas 动画。 一、EaselJS 基础知识 EaselJS 是一个由 Adobe Systems 开发的开源 HTML5 Canvas 库。它为用户提供了一个便捷的方式,通过 JavaScript 脚本在浏览器中绘制图形。EaselJS 的核心 API 包含了许多用于创建图形、事件管理和动画的方法。此外,EaselJS 还集成了 TweenJS 库,可以轻松地实现动画效果。 下面是一些 EaselJS 常用的对象: 1. Stage 对象:代表 Canvas 的舞台,包含了所有需要显示的显示对象。 2. DisplayObject 对象:显示对象的基本类型,在舞台上绘制图形。 3. Container 对象:用于组合和管理其他显示对象的容器。 4. Bitmap 对象:显示 bitmap 图像的对象。 5. Shape 对象:利用矢量绘图 API 绘制形状的对象。 6. Text 对象:用于绘制文本。 7. Tween 对象:用于创建动画的对象。 二、使用 EaselJS 创建动画 为了使用 EaselJS 创建动画,你需要了解一些基本概念和技巧。下面是一个基本的 EaselJS 动画示例: ```html EaselJS Animation ``` 在这个示例中,我们创建了一个红色的圆形Shape对象,并向舞台中添加的。我们在舞台对象上创建了一个侦听器,以便让 EaselJS 渲染。我们使用 TweenJS 库在 1 秒钟内将圆形移动到 x 坐标为 400 的位置,然后将其扩大并变形。最后我们使用了另一个简单动画功能,将 alpha 透明度值从 1 改为 0,并在此过程中删除了 Shape 对象。 三、优化 EaselJS 动画 EaselJS 可以被用于创建极其华丽的 HTML5 Canvas 动画,但在进行复杂的图形绘制时,它可能不够快。在性能调优时,以下几点是需要注意的: 1. 缓存显示对象 缓存就是将某个对象或对象组合转换成位图,以尽可能减少浏览器中的层级和计算。请注意,在各种情况下缓存性能的影响不同。缓存耗费的开销可能会超过它所节省的计算资源,因此需要进行测试和比较。 2. 避免频繁的绘图 如果经常调用由图形数据创建的 Shape,那么每次调用都会重新计算和重绘。对于固定的形状和样式,可以通过绘制形状并保存为位图以获得改善的性能。 3. 合理使用 createjs.UID 请记住,每次调用 createjs.UID()时,EaselJS 都会比以前多计算一个 UID。在可能的情况下,应尽可能避免创建对象或在 update() 方法之外使用 createjs.UID()。 总结 EaselJS 是一个功能强大的 JavaScript 库,可以轻松地创建动画和游戏。在本文中,我们介绍了 EaselJS 的基础知识以及如何使用它来创建华丽的 Canvas 动画。不过,在绘制复杂的形状时需要注意性能问题,包括缓存显示对象、避免频繁绘图和合理使用 createjs.UID()。在使用 EaselJS 时,请记得按照最佳实践和性能要求进行调整和优化。