offsetof的定义和用法
offsetof的定义非常简单,如下所示: ```c++ #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) & ((TYPE *) 0)->MEMBER) ``` 其中,TYPE是结构体类型,MEMBER是结构体的成员名称。它可以返回一个size_t类型的值,表示该成员距离结构体起始地址的字节偏移量。
offsetof的使用非常简单,可以用于计算结构体成员在内存中的地址,比如: ```c++ struct S { int a; float b; double c; }; size_t offset = offsetof(S, b); ``` 上述代码将获取结构体S中成员变量b距离结构体S的起始地址的字节偏移量。
offsetof的原理分析 对于如何计算成员变量的地址,我们需要了解一些细节。首先,我们需要知道C++中的指针问题。如果一个指针被赋值为0,那么它实际上指向的是内存中地址为0的地方。例如,下面这段代码: ```c++ int* p = 0; *p = 1; ``` 实际上是在尝试将值为1的整数写入内存0地址,所以程序崩溃了。 我们可以利用这个特性,用一个类型正确但地址为0的指针来求取成员变量的地址。 offsetof的计算公式如下: ```c++ offsetof(TYPE, MEMBER) == (size_t)&((TYPE*)0)->MEMBER) ``` TYPE类型的指针为0,即TYPE类型的变量的地址为0,那么使用这个指针来访问成员MEMBER就相当于访问结构体的起始地址加上MEMBER成员访问的偏移量。
offsetof的实际应用
除了简单的计算成员变量的偏移量,offsetof还有很多实际应用。
比如,我们可以用offsetof来实现一个通用的容器类:
```c++
template 结构体指针的应用
实际上,使用offsetof可以实现指针的运算,这一点我们可以从结构体指针的应用中看到。
一个结构体指针可以被视为一段连续的内存,因为内存中相邻的结构体变量的物理地址也是连续的。因此,我们可以通过指针运算来快速访问结构体的元素,也可以快速计算两个结构体指针的距离。
```c++
struct S {
int a;
char b;
float c;
long d;
};
int main() {
S s[10];
S* p = &s[2];
printf(\"sizeof(S): %d\
\", sizeof(S));
printf(\"p: %d\
\", p);
printf(\"&p->a: %d, offsetof(S, a): %d\
\", &p->a, offsetof(S, a));
printf(\"&p->b: %d, offsetof(S, b): %d\
\", &p->b, offsetof(S, b));
printf(\"&p->c: %d, offsetof(S, c): %d\
\", &p->c, offsetof(S, c));
printf(\"&p->d: %d, offsetof(S, d): %d\
\", &p->d, offsetof(S, d));
S* q = p + 5;
printf(\"q - p: %d\
\", q - p);
printf(\"(char*)q - (char*)p: %d\
\", (char*)q - (char*)p);
}
```
上述代码中,我们创建了一个S类型的数组,然后创建了一个指针p指向s[2]。由于S的大小是16个字节,我们可以计算出结构体成员与结构体起始地址之间的偏移量。最后,我们还可以通过指针运算计算出两个结构体指针之间的距离。
以上就是本文对offsetof的详细介绍。当我们需要使用结构体指针的时候,关于offsetof的使用可能会成为一个很不错的帮手,希望读者们能够了解并掌握使用其的方法。