DirectX 12是一项Microsoft发布的新一代3D图形API技术,为游戏开发者提供更高效、更强大的图形渲染和计算能力。它面向现代多核心、多线程处理器架构及显卡算力加速,能够在更少的CPU负载下实现更高的渲染帧率和更复杂的场景和游戏效果。下面我们深入探讨DirectX 12的技术特点和应用优势。
1. 强大的低级别直接命令模型
与DirectX 11相比,DirectX 12不仅减少了资源内存等开销,同时更加注重CPU能量的高效利用,采用了命令列表与命令执行器的方案,有效进一步解决了API Overhead,增强了CPU与GPU协同工作能力。DirectX 12将常用的“拖链”式编程模式改为了直接提交命令的方式,减少了管线中的过多状态切换和上下文交换,增强了处理器间通信的能力,使得CPU/GPU之间能更加高效地交互而构建出商业级游戏效果,提升了游戏开发者的场景和效果创作自由度。
2. 全新的多线程和新硬件架构支持
DirectX 12是专为最新的多线程处理器和显卡架构设计的API,支持最新的GPU特性和硬件加速计算功能。通过多线程编程,在编程方式上更加直接高效。并且,DirectX 12优化了CPU/GPU之间IO链接,避免了过多通信带来的性能制约,激活了硬件中的完全潜力,实现了大规模多核心CPU和强大GPU的协同加速作业。DirectX 12能够让游戏开发者在保证游戏玩家体验的前提下,使游戏在更广泛的设备平台上运作,实现绝无仅有的游戏效果。
3. GraphQL和Variable Rate Shading
GraphQL和Variable Rate Shading是游戏工程师重要的工具和手段。GraphQL可以在GPU端运行新的查询,实现更快的计算,更精细地渲染细节,并且比之前的版本发挥更大的影响。Variable Rate Shading(VRS)则可以使GPU根据像素密度实时修改渲染,在镜头的fov范围内,进行动态调整,有效节省显存和GPU带宽,从而达到更加高效的画面处理,保证玩家的流畅体验。这些特点都为DirectX 12的更高效率、更主动性、更美轮美奂的使用提供了更大空间。
综上所述,DirectX 12的推出为游戏开发者和游戏爱好者带来了无限新的可能性和挑战,同时也为现有的游戏开发者提供了更便捷和快速的工具和手段,以满足玩家不断进步的购买期望,迎接游戏产业的更多发展机会。