简介
DirectX 12是微软发布的最新版本的DirectX游戏API。该版本带来了许多新的功能和性能优化,以便于开发者能够更好地利用现代多核处理器、多线程编程、GPU并行计算等技术。本文将对DirectX 12的新特性和优势进行详细介绍。DirectX 12的新特性
DirectX 12引入了许多新的特性和改进,其中最显著的就是支持更高级别的GPU硬件特性,比如异步计算和多功能渲染目标。这些新增功能将游戏开发推向了新的高度,同时也提高了游戏开发的效率和准确性。 首先,DirectX 12支持异步计算。这使得GPU能够执行多个并行任务,而不必等待某个任务的完成,从而大大提高了GPU的利用率。此外,DirectX 12还支持多功能渲染目标,这意味着渲染器可以同时渲染多种不同的渲染目标,并在渲染时进行混合和遮罩处理,以此将多个物体混合成一个图像。 另一个重要的新特性是Shader Model 6.0的支持。Shader Model 6.0引入了新的着色器类型,同时也提高了着色器的灵活性和可编程性。在DirectX 12中,Shader Model 6.0可以与动态 Shader linkage、变量划分、数量限制解决方案和通道计算等高级功能相结合,实现更加复杂和高效的着色器程序。DirectX 12的性能优势
DirectX 12在性能方面给游戏开发者带来了很多好处。它能够利用现代多核处理器和多线程编程技术,并发射GPU,在多个处理器核心之间提高了性能、减少了延迟。此外,DirectX 12还支持GPU并行计算(异步计算),这使得开发者能够更加高效地执行计算密集型任务,而无需担心性能问题。 除了提高性能,DirectX 12还能让开发者更好地控制游戏运行时的帧率和图像质量。这是通过新的API调整工具、动态着色器链接和高级着色器程序、资源绑定和其他优化来实现的。正是因为这些优化,DirectX 12能够为开发者提供更加灵活和可定制的渲染管线,从而提高了游戏开发的效率和准确性。总结
DirectX 12是微软最新版本的DirectX游戏API,它引入了许多新的功能和性能优化。其中最显著的是支持更高级别的GPU硬件特性,如异步计算和多功能渲染目标。此外,DirectX 12还支持Shader Model 6.0,这使得着色器的编写更加灵活和高效。从性能方面来看,DirectX 12能够利用现代多核处理器、多线程编程技术和GPU并行计算,在性能、延迟和图像质量方面优化。总之,DirectX 12是游戏开发者的一个有力工具,值得开发者们深入学习和使用。